我一直覺得玩模三的玩家可以粗略分成三種,遊戲體驗派、建築派、捏小人派。
如果是末者的話,應該早就對模三細節模糊的貼圖感到厭煩了吧?

遊戲選項中控制小人貼圖精細度的是材質和人物細節,但即使開到最高,配件使用超過兩項就會變得模糊。

如果是 3D 睫毛的愛用者,那更是不用說的糊成一片。
遊戲中控制貼圖的是 GraphicsRules.sgr,只要調整檔案中的數值,就能提升畫質。
修改前請先備份原始檔案。高畫質會增加電腦的負荷,請斟酌使用。


 前置作業 

1. 備份 GraphicsRules.sgr 檔案。
2. 下載並安裝 s3hq.exe
3. 設定檔案關聯,將記事本預設為開啓 GraphicsRules.sgr 的程式。

兩種方式個別都可以完成要求,因此擇一著手即可。


 s3hq.exe 

1. 打開程式,按 HQ Modification : OFF,轉為 ON。
2. 調整 texture size 至想要的數值,4096 是最高的。
3. 確定後按下 Set Texture Size Limit。

在我將模擬市民的安裝路徑改為 D 槽之後,s3hq 開啓時就會遇到錯誤。
大抵就是說,無法(cold → could,拼錯了)在遊戲資料夾中找到 GraphicsRules。

不過高畫質我也不是經常用,給小人拍照時才會派上用場。一般的玩耍裝這個沒有必要。


 修改 GraphicsRules.sgr 的數字 

也許有人和我一樣無法使用 s3hq.exe 卻也想擁有高畫質,
在這裡介紹 GraphicsRules.sgr 的手動修改法,轉自蜉蝣 ephemera

1. 路徑:Program Files\Electronic Arts\模擬市民3\Game\Bin
2. 用記事本打開遊戲資料夾中的 GraphicsRules.sgr,備份檔案。
3. 複製下方文字,在記事本中搜尋。


4. 將第一個 2048 替換成 2560、3072、3584、4096 的其中一個。
數字越高,畫質就會越精細。例如修改成:

prop $ConfigGroup RenderSimTextureSizes "4096, 2048, 512, 128" 

5. 儲存 GraphicsRules.sgr。注意副檔名不能變更。

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